Ex-torrenty.org
Książki / E-Booki
W. Borczyk - Architektura i programowanie wieloplatformowych silnikow gier video [PL] [pdf]

Dodał: xdktkmhc
Data dodania:
2022-04-26 05:57:09
Rozmiar: 18.72 MB
Ostat. aktualizacja:
2022-04-26 05:57:07
Seedów: 4
Peerów: 1

W. Borczyk - Architektura i programowanie wieloplatformowych silnikow gier video

..::(Info)::..

wielkośc: 19MB
kompresja: brak
język: pl
format: pdf
brak hasła i danych naprawczych

..::(Opis)::..

O czym i dla kogo jest ta książka Książka ta przedstawia proces powstawania gier wideo oraz cel istnienia i spo* sób wykorzystania wieloplatformowych silników gier wideo w ich implementa* cji. W pracy przedstawiona jest także podstawowa architektura takich syste* mów oraz elementów, z których są zbudowane, jak również problemy, jakie mo* gą wyniknąć przy ich projektowaniu i implementacji na różnych platformach sprzętowych oraz programowych. Celem tej publikacji jest przedstawienie róż* nych rozwiązań stosowanych przy rozwoju silników gier wideo w celu lepszej oceny przy wyborze istniejącego silnika, lub też pomocy w projektowaniu wła* snego systemu. (fragment wstępu)

Lista plików

Trackery

  • http://tracker.files.fm:6969/announce
  • udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce
  • udp://tracker.coppersurfer.tk:6969/announce
  • Komentarze są widoczne dla osób zalogowanych!

    Żaden z plików nie znajduje się na serwerze. Torrenty są własnością użytkowników. Administrator serwisu nie może ponieść konsekwencji za to co użytkownicy wstawiają, lub za to co czynią na stronie. Nie możesz używać tego serwisu do rozpowszechniania lub ściągania materiałów do których nie masz odpowiednich praw lub licencji. Użytkownicy odpowiedzialni są za przestrzeganie tych zasad.

    Copyright © 2026 Ex-torrenty.org