Ex-torrenty.org
Książki / E-Booki
Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych (2015, Open Beta) - Marcin Kosman [PL] [djvu, pdf] [LIBGEN] [dobromirek]

Dodał: xdktkmhc
Data dodania:
2022-07-28 13:54:25
Rozmiar: 28.25 MB
Ostat. aktualizacja:
2023-06-26 16:19:49
Seedów: 3
Peerów: 0

Przeglądarka plików djvu nie wymagająca instalacji:
https://grupyorto.appspot.com/djvu2-reader-read-djvu-pl.html
Lub przeciągnąć plik djvu na ikonkę najnowszego IrfanView, (powinno się wyświetlić).

..::(Info)::..

Tytuł: Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych
Rok: 2015
Wydawca: Open Beta
Format: rar

..::(Opis)::..

Twórcy, którzy swoje pierwsze hity programowali 20 lat temu po lekcjach na komputerze kolegi, dziś produkują gry bawiące cały świat. Przedsiębiorcy, którzy w niemowlęcym okresie III RP kopiowali cudze gry za pieniądze na giełdach komputerowych, trafili z czasem na listy najbogatszych Polaków, a ich firmy osiągają wielomilionowe przychody. Polskie gry, dla których na przełomie ustrojów sukcesem była sprzedaż w kilkuset egzemplarzach, dziś sprzedają się w milionach.

"Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych" to opowieść o ludziach i ich wirtualnych dziełach. Zaczyna się w mrocznych czasach PRL-u, gdy władza nie dbała o prawa autorskie, a producentom sen z powiek spędzały takie problemy, jak zakup czystych kaset magnetofonowych, na które można było nagrywać gry. Potem przedstawia trudne próby nawiązania walki z pięknymi, dopracowanymi produkcjami z Zachodu. I kończy się happy endem, bo dziś świat już wie, że "nie tylko Wiedźmin".

Która polska firma jako pierwsza podbiła świat? Dlaczego polska branża gier narodziła się na stadionie Legii? Kto zbudował potęgę dystrybucyjną dzięki sprzedaży samolotów wojskowych Amerykanom? Jakie studio wzięło nazwę od psa sąsiada? Dlaczego upadło słynne Metropolis? Co mają wspólnego film "Gliniarz z Beverly Hills" i przygodówka Jack Orlando? Dlaczego na mapach dodawanych do edycji kolekcjonerskiej pewnej słynnej produkcji znalazła się krew? Czemu Dariusz Szpakowski nie chciał nagrać komentarza do serii FIFA? W jaki sposób tragedia 11 września 2001 roku wpłynęła na losy prawdopodobnie najlepszej polskiej strategii? Jak doszło do tego, że pierwszą produkcją na licencji Wiedźmina była gra SMS-owa? To tylko mała część pytań, na jakie odpowiada "Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych".

Marcin Kosman przeprowadził na potrzeby książki rozmowy z ponad 60 osobami, które wniosły istotny wkład dla rodzimej branży elektronicznej rozrywki. Są wśród nich legendarni twórcy gier Adrian Chmielarz i Maciej Miąsik, współzałożyciel CD Projektu i współtwórca Wiedźmina Michał Kiciński, szef Techlandu Paweł Marchewka, prezes CI Games Marek Tymiński i wielu innych. Z mozaiki wspomnień i anegdot wyłania się obraz branży, która długie lata walczyła z rzeczywistością, zanim wspięła się na szczyt. I nie planuje drogi w dół.
Spis treści

Przedmowa 1 13

Przedmowa II 15

Wstęp 17

Część I. Lata 1958-1991 20

Rozdział 1. Komputery rozdzierają żelazną kurtynę 21

Rozdział 2. Otwarcie Puszki Pandory 35

Rozdział 3. Bolesne doświadczenia pionierów 41

Rozdział 4. Firma, która wyprzedziła epokę 47

Rozdział 5. Robbo go home 57

Rozdział 6. Atari wiecznie żywe 61

Rozdział 7. Początki gigantów 67

Mirage 67

IPS Computer Group 71

Techland 74

LK Avalon 76

Część II. Lata 1992-1996 80

Rozdział 8. Atak na twierdzę PC 81

Rozdział 9. Tajemnica Teenagenta 89

Rozdział 10. Czułe objęcia Przyjaciółki 101

TSA 102

ART4 104

Gobi Software 106

Encore Games 108

Akson Soft 111

...i inni 113

Rozdział 11. Muszka i szczerbinka 117

Rozdział 12. Słowiańska dusza 129

Łowca: Ostatnie starcie 129

Szalona zemsta Franko 130

Seven Stars 137
Taekwondo Master 141

Rajd Przez Polskę 142

Polanie 142

Rozdział 13. Sportowe manewry 145

Rozdział 14. Rzeszowska droga do hitu 153

Rozdział 15. Ustawa, która nie od razu rynek zbudowała 163

Rozdział 16. Branża w rozkwicie 169

CD Projekt 171

Przetasowania 176

Rozdział 17. Przemijanie 181

Część III. Lata 1997-2001 184

Rozdział 18. Niemiecka rewolucja 185

Rozdział 19. Metropolis idzie za ciosem 191

Rozdział 20. Leryx Longsoft mierzy wysoko 203

Rozdział 21. Aktorskie podchody 211

Rozdział 22. Strzelanina PL 219

Target 219

Pył 221

Mortyr 22

Rozdział 23. „Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać

drużynę” 229

Rozdział 24. Cyfrowy Tarantino znad Wisły 239

Rozdział 25. Poszukiwacze złotej formuły 247

Rozdział 26. Rynkowe roszady 253

Część IV. Lata 2002-2007 262

Rozdział 27. Gry prosto z taśmy 263

Rozdział 28. Nieudana randka z agentką 271

Rozdział 29. Lokalizacja a la L’Art ; 277

Rozdział 30. Gra z gliny i bez duszy 285

Rozdział 31. Świt niezależności 289

Rozdział 32. Chromowy świat Techlandu 293

Rozdział 33. Metropolis na zakręcie 301

Rozdział 34. Wojna inna niż wszystkie 307
Rozdział 35. Ludzie mogą latać 315

Rozdział 36. TopWare zwiera szeregi 321

Rozdział 37. Konsolowi giganci odkrywają Polskę 329

Rozdział 38. Białowłosy z Rivii 341

Część V. Lata 2008-2014 354

Rozdział 39. Z Dzikiego Zachodu na rajską wyspę 355

Rozdział 40. Ludzie, którzy chcieli latać jeszcze wyżej 361

Rozdział 41. Coś się kończy, coś się zaczyna 367

Rozdział 42. Drugie dwa światy 379

Rozdział 43. Aleja Snajpera 383

Rozdział 44. Niezależność nie ma ceny 389

Epilog 391

Podziękowania 399

Bibliografia 401

Lista plików

Trackery

  • udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce
  • http://tracker.files.fm:6969/announce
  • http://mail2.zelenaya.net:80/announce
  • udp://tracker.coppersurfer.tk:6969/announce
  • Komentarze są widoczne dla osób zalogowanych!

    Żaden z plików nie znajduje się na serwerze. Torrenty są własnością użytkowników. Administrator serwisu nie może ponieść konsekwencji za to co użytkownicy wstawiają, lub za to co czynią na stronie. Nie możesz używać tego serwisu do rozpowszechniania lub ściągania materiałów do których nie masz odpowiednich praw lub licencji. Użytkownicy odpowiedzialni są za przestrzeganie tych zasad.

    Copyright © 2026 Ex-torrenty.org