Jeżeli pobieranie tego torrenta się zatrzyma to trzeba zamknąć i uruchomić ponownie program pobierający. Należy zamknąć go też w zasobniku systemowym (to koło zegara).
Napisz w komentarzu czy się pobrał, czy wymagało restartu, czym pobierałeś i czy będziesz seedował.
..::(Info)::..
Tytuł: Modelowanie i implementacja systemów informatycznych
Rok: 2011
Wydawca:
Format: pdf
..::(Opis)::..
1 Wprowadzenie
2 Analiza
2.1 Wymagania klienta
2.2 Wymagania dla Wypożyczalni wideo
2.3 Przypadki użycia
2.3.1 Ogólny diagram przypadków użycia dla Wypożyczalni wideo
2.3.2 Szczegółowy diagram przypadków użycia
2.4 Diagram klas
2.4.1 Obiekt
2.4.2 Klasa
2.4.2.1 Atrybuty
2.4.2.2 Metody
2.4.3 Asocjacje
2.4.3.1 Asocjacja binarna
2.4.3.2 Asocjacja n-arna
2.4.3.3 Asocjacja kwalifikowana
2.4.3.4 Asocjacja rekurencyjna (zwrotna)
2.4.3.5 Klasa asocjacji
2.4.3.6 Agregacja i kompozycja
2.4.4 Dziedziczenie
2.4.4.1 Dziedziczenie pojedyncze
2.4.4.2 Klasa abstrakcyjna i polimorfizm metod
2.4.4.3 Dziedziczenie wielokrotne
2.4.4.4 Dziedziczenie typu overlapping
2.4.4.5 Dziedziczenie wieloaspektowe
2.4.4.6 Dziedziczenie dynamiczne
2.4.5 Ograniczenia
2.4.5.1 Ograniczenie {subset}
2.4.5.2 Ograniczenie {ordered}
2.4.5.3 Ograniczenie {bag} oraz {history}
2.4.5.4 Ograniczenie {xor}
2.4.6 Diagram klas dla wypożyczalni wideo
2.5 Diagram aktywności
2.6 Diagram stanów
3 Projektowanie
3.1 Klasy
3.1.1 Obiekt
3.1.2 Klasa
3.1.3 Ekstensja klasy
3.1.3.1 Implementacja ekstensji klasy w ramach tej samej klasy
3.1.3.2 Implementacja ekstensji klasy przy użyciu klasy dodatkowej
3.1.4 Atrybuty
3.1.4.1 Atrybuty proste
3.1.4.2 Atrybuty złożone
3.1.4.3 Atrybuty wymagane oraz opcjonalne
3.1.4.4 Atrybuty pojedyncze
3.1.4.5 Atrybuty powtarzalne
3.1.4.6 Atrybuty obiektu
3.1.4.7 Atrybuty klasowe
3.1.4.8 Atrybuty wyliczalne
3.1.5 Metody
3.1.5.1 Metoda obiektu
3.1.5.2 Metoda klasowa
3.1.5.3 Przeciążenie metody
3.1.5.4 Przesłonięcie metody
3.1.6 Trwałość ekstensji
3.1.6.1 Ręczna implementacja trwałości danych
3.1.6.2 Implementacja trwałości danych w oparciu o serializację
3.1.6.3 Inne sposoby uzyskiwania trwałości danych
3.1.7 Klasa ObjectPlus
3.2 Asocjacje
3.2.1 Implementacja asocjacji za pomocą identyfikatorów
3.2.2 Implementacja asocjacji za pomocą natywnych referencji
3.2.3 Implementacja różnych rodzajów asocjacji
3.2.3.1 Asocjacja skierowana
3.2.3.2 Asocjacja rekurencyjna
3.2.3.3 Asocjacja z atrybutem
3.2.3.4 Asocjacja kwalifikowana
3.2.3.5 Asocjacja n-arna
3.2.3.6 Implementacja agregacji
3.2.3.7 Implementacja kompozycji
3.2.4 Klasa ObjectPlusPlus
3.3 Dziedziczenie
3.3.1 Dziedziczenie rozłączne
3.3.2 Polimorficzne wołanie metod
3.3.3 Dziedziczenie typu overlapping
3.3.3.1 Obejście dziedziczenia overlapping za pomocą grupowania
3.3.3.2 Obejście dziedziczenia overlapping za pomocą agregacji lub kompozycji
3.3.3.3 Polimorfizm w dziedziczeniu overlapping
3.3.4 Dziedziczenie kompletne oraz niekompletne
3.3.5 Dziedziczenie wielokrotne (wielodziedziczenie)
3.3.6 Dziedziczenie wieloaspektowe
3.3.7 Dziedziczenie dynamiczne
3.3.8 Dziedziczenie a ekstensja klasy
3.3.9 Podsumowanie
3.4 Ograniczenia i inne konstrukcje
3.4.1 Implementacja ograniczeń dotyczących atrybutów
3.4.2 Implementacja ograniczenia {subset}
3.4.3 Implementacja ograniczenia {ordered}
3.4.4 Implementacja ograniczenia {bag} oraz {history}
3.4.5 Implementacja ograniczenia {XOR}
3.4.6 Implementacja innych ograniczeń
3.5 Model relacyjny
3.5.1 Mapowanie klas
3.5.2 Mapowanie asocjacji
3.5.2.1 Asocjacje binarne
3.5.2.2 Asocjacje z atrybutem
3.5.2.3 Asocjacje kwalifikowane
3.5.2.4 Asocjacje n-arne
3.5.2.5 Agregacja i kompozycja
3.5.3 Mapowanie dziedziczenia
3.5.4 Relacyjne bazy danych w obiektowych językach programowania
3.5.4.1 Wykorzystanie JDBC
3.5.4.2 Wykorzystanie gotowej biblioteki do pracy z danymi (Hibernate)
3.6 Użyteczność graficznych interfejsów użytkownika
3.6.1 Co to jest użyteczność?
3.6.2 Kształtowanie użyteczności
3.6.3 Testowanie użyteczności
3.6.4 Użyteczność niestety kosztuje
3.6.5 Zalecenia dotyczące Graficznego Interfejsu Użytkownika
3.6.5.1 Wymagania dotyczące funkcjonalności
3.6.5.2 Wymagania związane z wykorzystywaną platformą
3.6.5.3 Wymagania dotyczące okien
3.6.5.4 Wymagania dotyczące zarządzania oknami dialogowymi
3.6.5.5 Wymagania dotyczące kontrolek
3.6.5.6 Wymagania dotyczące menu
3.6.5.7 Wymagania dotyczące podpisów
3.6.5.8 Wymagania dotyczące pracy z klawiaturą
3.6.6 Jakość interfejsu graficznego
3.7 Projekt dla wypożyczalni wideo
3.7.1 Diagram klas dla wypożyczalni wideo
3.7.2 Projekt działania systemu
3.7.3 Projekt interfejsu użytkownika
4 Implementacja i testowanie
4.1 Wprowadzenie
4.1.1 Nazewnictwo i formatowanie kodu źródłowego
4.1.2 Zintegrowane środowisko programistyczne (IDE)
4.1.3 Wykorzystanie narzędzi CASE
4.1.4 Użyteczne biblioteki pomocnicze
4.2 Zarządzanie danymi
4.3 Logika biznesowa
4.4 Implementacja Graficznego Interfejsu Użytkownika
4.5 Testowanie
5 Uwagi końcowe
Bibliografia
Ważniejsze informacje związane z systemem dla wypożyczalni wideo
Spis ilustracji
Spis listingów
Lista plików
Trackery
udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce
udp://tracker.coppersurfer.tk:6969/announce
Komentarze są widoczne dla osób zalogowanych!
Żaden z plików nie znajduje się na serwerze. Torrenty są własnością użytkowników. Administrator serwisu nie może ponieść konsekwencji za to co użytkownicy wstawiają, lub za to co czynią na stronie. Nie możesz używać tego serwisu do rozpowszechniania lub ściągania materiałów do których nie masz odpowiednich praw lub licencji. Użytkownicy odpowiedzialni są za przestrzeganie tych zasad.