Ex-torrenty.org
Książki / E-Booki
Kurs SFML - podstawy tworzenia gier w C++ - strefakursow.pl [PL] [7z] [FIONA9] [WIDEOKURS]

Dodał: xdktkmhc
Data dodania:
2023-11-19 10:28:03
Rozmiar: 1.74 GB
Ostat. aktualizacja:
2023-11-19 10:26:17
Seedów: 0
Peerów: 8


Komentarze: 0

Kurs SFML - podstawy tworzenia gier w C++ - strefakursow.pl

..::(Info)::..

Wielkość: 1.74 GB
Język: PL
Format: MP4

..::(Opis)::..

Czego się nauczysz?
tworzenia gier w C++ zupełnie od podstaw

rysowania kształtów i nakładania tekstur

poruszania obiektami i ich animacji

wykrywania kolizji obiektów

manipulowania ustawieniami kamery

przechwytywania i obsługiwania aktywność myszki i klawiatury

tworzenia własnych klas reprezentujących obiekty 2D

odtwarzania dźwięków na scenie z uwzględnieniem pozycji gracza

SFML to prosta, szybka i darmowa biblioteką graficzna, dzięki której będzisz mógł tworzyć aplikacje multimedialne i gry. Jest świetnym rozwiązaniem dla osób, które znają podstawy obiektowego programowania w C++, ale w środowisku graficznym stawiają dopiero pierwsze kroki. Mimo swojej prostoty, biblioteka SFML pozwala tworzyć atrakcyjne wizualnie aplikacje i gry i w bardzo przystępny sposób wprowadza w problematykę, którą spotkasz w zaawansowanych silnikach, takich jak Unreal Engine 4.

Kompleksowa wiedza

Przez 8 godzin kursu zapoznam cię ze wszystkim mechanizmami, które będą ci potrzebne do stworzenia własnej gry. Stopniowo przeprowadzę cię przez poznawanie możliwości biblioteki SFML - od jej instalacji, przez sukcesywne wyjaśnienie kolejnych klas i metod aż po stworzenie projektów dwóch gier. Cała nauka będzie przebiegać w oparciu o praktyczne przykłady, w których szczegółowo omawiam niemal każdą linijkę kodu.

Kompendium SFML
W początkowych rozdziałach poznasz moduły biblioteki takie jak: system, windows, graphics, network czy audio. Później nauczę cię tworzyć i animować obiekty. Zobaczysz czym są transformacje, przechwytywanie zdarzeń oraz jak sterować ruchem czy zaimplementować system kolizji. Sporo czasu poświęciłem również ustawieniom kamery, efektom dźwiękowym oraz wielowątkowości i temu jak wpływa ona na wydajność gier.

Twoja pierwsza gra

Uzbrojony w taką konkretną i kompleksową wiedzę będziesz mógł przejść do ćwiczeń praktycznych z projektowanie i tworzenia gier. Wspólnie ze mną stworzysz 2 produkcje. Pierwsza to klasyczna strzelanka w klimatach “Space Invaders”. Będzie ona okazją do utrwalenia technik symulacji fizyki i kolizji, nauczysz się generować i usuwać dużą liczbę obiektów oraz wzbogacać grę o efekty audio. W drugiej grze stworzysz rozgrywkę wieloosobową stosując techniki synchronizacji danych oraz wielowątkowość.

Materiały dodatkowe
Do kursu dołączyłem cały kod źródłowy tworzonych gier, wzbogacony o liczne komentarze, tak by z kursu korzystało Ci się z maksymalnie komfortowo. Wśród dołączonych materiałów nie zabraknie również pozostałych plików, które wykorzystywałem podczas kursu: programów, czcionek i grafik. Wszystko po to, abyś mógł krok po kroku razem ze mną powtarzać wszystkie czynności pokazane w kursie.

Lista plików

Trackery

  • http://tracker.files.fm:6969/announce
  • udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce
  • udp://tracker.coppersurfer.tk:6969/announce
  • Komentarze są widoczne dla osób zalogowanych!

    Żaden z plików nie znajduje się na serwerze. Torrenty są własnością użytkowników. Administrator serwisu nie może ponieść konsekwencji za to co użytkownicy wstawiają, lub za to co czynią na stronie. Nie możesz używać tego serwisu do rozpowszechniania lub ściągania materiałów do których nie masz odpowiednich praw lub licencji. Użytkownicy odpowiedzialni są za przestrzeganie tych zasad.
    Copyright © 2025 Ex-torrenty.org